第230章 市场决定未来
花上一百多去买一台掌机,结果玩不了两年就换了新的,谁家这么有矿?
至于这一世,原因就更扯淡了。
因为举报。
当年外国的一个名为“幻梦兽”的ip厂商,也曾经在国内发行过掌机。
结果让人尴尬的一幕出现了。
一家华夏的厂商,早在三年前,就注册了“幻梦兽”的ip。
所以按照时间计算,对方侵权了。
至此,幻梦兽的所有周边全部下架。
再加上后来一些国外ip的掌机纷纷在国内出现了各种各样的问题,掌机也就逐渐被淘汰了。
当然,这也是单机游戏、主机游戏逐渐兴起之后,掌机游戏落幕的必然结果。
可问题是,虽说以现如今鹏达的技术,制作一款掌机是没有什么问题的,可掌机市场已经半死不活了,在前期拓展市场的情况下,彭辉不可能只推出掌机这一种周边。
其实前世老任已经将宝可梦这个ip开发到了极致。
然而可惜的是,出了许许多多漂亮、帅气的宝可梦之后,真正广受认可的,却仍旧只是那么几个。
而周边的类型,也永远都是那些生活用品。
至于说竞技类型的周边,倒是也有。
甚至还有专门的世界宝可梦交互性卡牌大赛。
但这种东西上手难度太高了一点。
这是实话。
因为宝可梦实在太多了。
只是第一代掌机版,就出现了一百五十多种宝可梦。
然后陆续的掌机出了八代,主机出了六代。
这算一算,上千种宝可梦。
战力日常崩坏就不说了,各种宝可梦也被日常抛弃。
画风更是变得稀奇古怪。
不得不说,实在是让人无奈。
然而到了彭辉这里,就面临着一个很关键的问题了。
那就是对于宝可梦周边的开发。
怎么样才能够做到具备竞技性和养成并存呢?
养成,提高玩家对于宝可梦ip的认知。
竞技性,提高粉丝对于这个ip的黏性。
但这种周边,又要能够为日后的ip开发提供更多的可能性。
最少不能仅仅只是掌机。
那么……
彭辉陷入了沉思。
要不怎么说这世上总有一些东西是共同的。
就在彭辉苦苦思索全新的周边应该如何设计的时候,他却偶然间想到了宝可梦的曾用名。
其实宝可梦在内地兴起的时候,流传更广的名字应该是《宠物小jīng灵》。
后来随着这个ip的逐渐衍生,人们才知道了这个ip又叫做《jīng灵宝可梦》,《口袋妖怪》,并且在19年之后才更名为《宝可梦》。
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