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第五百三十章 《守望先锋》的想法

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赢了笑嘻嘻,输了nmb,尤其是相比于《英雄联盟》这种可以发挥出个人英雄能力的游戏。


《守望先锋》也是符合了暴雪的一贯作风,那就是团队与平衡,偏偏他们所认为的平衡是抬高玩家下限,压低玩家上限的平衡。


比如英雄的定位与克制,让玩家之间的上限与下限无限制的缩小。


200血的源氏,拥有弹反与瞬间切入的能力,可以说就是游戏中的刺客,专门用来刺杀对方的后排比如奶妈这种英雄。


可一旦遇到了戒网专家温斯顿,那简直就是被天克。


血量比你多可谓是皮糙肉厚,电料攻击无视你的弹反,位移技能比你的还远cd还短。


除非差距太大,否则源氏就是打不过温斯顿。


因为英雄属性跟职责的不同,这意味着游戏里面注定会有阵容优劣的情况发生。


比如同等水平下,你家没奶妈,我家有奶妈,我肯定是有奶妈的占据优势。


尤其是在玩家水平参差不齐下,这种英雄的差距就更严重了。


比如飞在天上的法老之鹰,只有麦克雷、黑百合还有半藏跟士兵76能够对付。


可如果枪法水,再加上法老之鹰背后有个天使妈妈拴着他呢?


那简直就是无敌!


因为这种传统式的fps角色需要瞄准,而天上的法老之鹰直接拿火箭筒轰就行了。


这样出现的后果就是我打不过你,我就加入你。


坐在桌子面前杨晨看着进行着的gdd方案书,眉头皱了起来。


如果想要让《守望先锋》作为一款短时间的热度游戏这并不困难。


尤其是相比于梦境记忆中的恶劣环境,几乎任何一款fps游戏都有外挂不同,法律上的健全加上游戏产业的健全,还有侦查与防治外挂的技术,不说让外挂彻底灭绝,但至少不会如同梦境记忆中的那些游戏一样仿佛人人都开挂一样。


但如果仅仅是这样,以《守望先锋》本身的模式上面,在开始进入竞技属性后,一样会进入一个死循环。


因为一开始暴雪就没有站在玩家的角度上面想过,坦克、输出、治疗的经典团队配置,跟抛开了个人英雄主义的英雄克制,可以说《守望先锋》一开始就是奔着《英雄联盟》这种竞技向游戏去的。


从某种程度上而言,《守望先锋》与《风暴英雄》的最终核心是一样的,那就是打造联赛系列,专注电竞。


最大的区别就是《守望先锋》真的火过,而《风暴英雄》是一直要火。


回忆着梦境记忆里面的《守望先锋》,还有相关的一些内容,很快杨晨就做出了一个决定。


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