第二〇四章 升级盈利模式
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现在,大伙的焦点都到了李枫身上,想要听听李枫接下来的分析。
“卖软件是一种挣钱方式,卖时间是另一种挣钱方式。”李枫说道,“要想维持稳定的盈利,往往不是卖软件,而是卖时间。”
这话大伙就有点听不懂了,毕竟在这个年代,国内的游戏行业也只是刚刚起步,盈利模式都不算清晰,别说是戴云飞这种小型游戏工作室,就算是国内的大型游戏公司,也在为寻求更清晰的商业路径而不断探索。
“卖软件我听得懂,什么叫做卖时间?”戴云飞眨了眨眼睛,问道。
“说得直白一点,就是做一款网络游戏,通过获得用户的点卡充值来实现盈利。”李枫说道,“在这种商业模式下,游戏软件可以是完全免费的,但是用户却被牢牢锁定,只要玩这款网络游戏,就必须进入你的服务器,这样一来,就可以点卡充值,让用户为购买网络游戏登陆时间埋单。”
在2002年,国内还没有像样的网络游戏,玩家的选择非常少,竞争也不算激烈,如果能在这个当口开发一款合适的网络游戏,可能会一下子占领一片庞大的市场。
李枫的这个观点,虽然在未来不过是家常便饭,但在当时还是很超前的,毕竟当年的互联网还不普及,大家玩的最多的是单机游戏和局域网联机游戏,网络游戏的受众人群还在开发中。
所以当他一经提出,顿时给人醍醐灌道。
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