第007章 骑士会?绅士会?
阿妮卡·采佩什坐在李罗灵的身旁,这位王女殿下正在用一套精致的瓷器茶杯优雅地喝着茶。是的!她在喝茶,动作十分优雅,令人赏心悦目。而这位小姐姐的身旁,却里三层外三层的围绕着人群……很显然,这些人绝大多数不是来接任务的。
就在海无牙准备上前接受任务的时候,一个私聊请求出现了。海无牙看了看了,发现是之前的那个试图拉他去刷怪的千箭穿云身边“思烤者艾兰”,便随手选择了接受。
“你这个人怎么能这样?”对面传来的是火气十足地质问道,听起来思烤者艾兰似乎是非常的愤怒!
“什么?”海无牙十分困惑的问道,现在海无牙的脑袋中完全被一堆问号所占领。
“我们老大,当时拉你进组也是一片好心!你怎么能这么黑他!你自己看看,这都写的是什么混账话!”
对面似乎十分生气,随后发来了一个链接。海无牙点开这个链接,随后官方论坛出现在眼前,这是一篇匿名帖,大概有近百万的点击量。而它的标题竟赫然写着:
“蝗虫快餐进驻恒河沙,vr时代竟刷怪练级。”
从vr大热的2016年至今已经有二十余年的发展,直到今天为止vr游戏依然面临着诸多问题。玩一会就会感到头晕,甚至有的玩家刚刚接触就难受的要命。我想很多玩过vr游戏的玩家都遇到过这种情况吧?那为什么会这样呢?
第1,虚拟现实动晕症。简单来说,是指虚拟现实系统不能支持人的身体与虚拟内容同步运动,导致人的身体运动与眼睛看到的虚拟信息不匹配,因而产生眩晕感。举个例子,你在玩一款vr过山车游戏,你的角色坐在一个正在飞驰的过山车上,你的眼睛看到的是飞速翻滚的画面。这时,你的眼睛这时候会通知大脑:“我正坐在一辆飞驰翻滚的过山车上。”但事实上,你是坐在椅子上的,你的身体清清楚楚的告诉你的大脑:“我根本就没有感受到加速与翻滚,我明明就是安安稳稳静静的坐着。”而这时候你的大脑就糊涂了:“这不对啊!你们两个发来的信息冲突啊!肯定是出了问题!”于是你大脑的保护机制就发挥了作用,让你的脑袋发晕,逼迫你赶紧退出这种互相冲突的状态。
第2,就是余晖问题,这个问题说起来比较复杂,我就简单的给大家举个例子,当你带着虚拟头盔的时候,你的眼睛会看到屏幕生成的影像。当你转动头部的时候,头盔屏幕会根据你头部的转动播放对应方向的影响。但是,如果你玩的游戏需要你时常快速转动头部来观察四周。这时候,头盔屏幕切换图像的速度会跟不上头部摆动的速度,而屏幕为了能跟上你的转动,势必要减少并省略部分影响来加快整体的播放速度,这样就造成了播放图像的频闪和拖影。而不协调的影像,自然会导致你感到头晕。
想解决这俩个问题,一方面要从设备入手。购买优质设备,比如各种高昂的体感设备,让你玩vr游戏的时候眼睛与身体就可以保持同步,就能有效避免第1种的虚拟现实动晕症。再比如:购买刷新率达到200hz上的优质vr眼镜,如果你是土豪,甚至可以尝试最新款刷新率达到1000hz的vr眼镜,这样则可以有效解决余晖问题。
另一方面,就是从游戏本身进行调整,《恒河沙》这款游戏其实在很多细节处理的都很好,我在游戏中看到很多玩家抱怨角色攻击频率过慢,有抱怨为什么过场动画那么多,甚至抱怨送信任务以及各种小游戏在浪费他们的时间。我这在里不得不替设计者们叫一声冤枉!这都是他们精心设计的,就是为了放缓游戏速度并减少激烈画面,避免一些玩家使用低端vr设备陷入晕动症的问题。
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