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第3章 无敌从打蟑螂开始

  我有一座练功房

......


“吧唧”


“成功击杀一头黑蟑螂”


“吧唧”


“成功击杀一头黑蟑螂”


罗伊挥动手臂,将一头头蟑螂砸死,它的表情麻木,好像工厂内重复同一个动作的流水线工人,果冻手臂的每一次挥舞都能轻易的击杀数头蟑螂。


击杀数量就像踩死多少头蚂蚁一样,根本不重要。


打蟑螂花不了多少时间,十头蟑螂不到数秒就让罗伊给解决干净,可啥东西都不给,很快就会让人感到厌烦。


像玩游戏做任务一样,得有任务奖励才能让玩家有继续玩下去的动力嘛。


虽然打蟑螂才过去没多久,但罗伊手臂就像上了发条的机械般重复着一个动作,心里已经开始吐槽。


“成功击杀一头黑蟑螂,获得一份蟑螂翅膀”


......


正胡思乱想着,系统就传来喜讯。


罗总喜提人生第一份材料。


“我材料呢?”


“咦,啥时候广场上在多了个材料宝箱啊。”


“激战”过后,


广场地板上蟑螂尸体消失不见,只留下一份漆黑、薄薄的昆虫翅膀,以及突然冒出来的材料宝箱。


材料宝箱一米多高,由不知名的木制材料打造而成,金色镶边,


宝箱是一种空间神器,可以存放任何大小、任意数量的材料。


关于材料宝箱的信息传入罗伊脑海,罗伊意念触动,


材料宝箱“咔嚓”打开,将地板上的“蟑螂翅膀”吸收进去。


“还挺方便的。”


有了奖励,便有了动力。


罗伊立马开始新一轮的打怪活动,爆出材料的提示声音也渐渐多了起来。


获得一份蟑螂脑髓,


获得一份蟑螂腿,


获得一份蟑螂触须,


。。。。。。。


罗伊乐在其中,它也不知道自己在练功房呆了多久,


反正看见宝箱内的材料越积越多,心里有种收集成就感。


而且身心也不会觉得累,真正意义上的不会疲惫。


身处练功房内就好像处一个时间机器中,在每波怪结束后,使用者的精力都会得到重置。


好比罗伊第一波怪的时候有10精力,在清怪的过程中损耗到7,但只要他能够成功清理完第一波怪,轮到第二波怪初始状态,罗伊的精力又会重新回溯到10点。


“要是我在清理怪物的时候受伤,清理完怪物后,伤口是不是也能复原呢?”


“那要是在清怪过程中死亡呢.......”


“会有什么后果?”


罗伊心想,自己是巨型史莱姆,虽然物种实力不怎么样,但挑战十头蟑螂这种事显然不可能会受伤,更不会出现生命危险,


死亡惩罚是否存在,


这种事情只能以后对练功房慢慢摸索。


“差不多了,今天先玩到这。”


从练功房内退出,眼前的广场模样渐渐模糊,渐渐虚幻,


回到现实中房间,第一眼就看见墙壁上的挂钟,


“不知不觉竟然已经过去小半天,不断获得材料的过程真的容易令人沉浸其中。”


罗伊果冻状的身子舒适的瘫软在地板上,目光游离,望着天花板,仿佛在回忆刚才经历的一切。


“在练功房内我能操控除了进攻生物以外的一切,有种成为主宰的感觉,拥有练功房,我是不是可以.......”


罗伊原本对觉醒丧失自信的那颗心再一次蠢蠢欲动起来,


谁不想成为武力强大的觉醒者,真有机会,罗伊也不想一辈子当条咸鱼史莱姆,


以前没得选,


现在至少人生多了一条选项。


诚然,职业契合度低,觉醒的概率就低,但也没人敢保证0.1%的契合度就无法觉醒啊。


职业觉醒的关键在于魔药和天赋,


天赋不行,


魔药来凑,


魔药的关键在于珍贵的制作材料,


目前来看,无限练功房无法提供金币和经验值,但是击杀生物能够产出专属的材料。


“关键是要想办法弄到能够产出珍贵材料的生物模板,只要有足够的珍贵材料,就能够用来兑换成金钱,购买觉醒魔药。”


“天赋优秀的人不用喝魔药都有可能觉醒,我天赋差,就喝一桶魔药,再不行,就喝一缸,再不行,就喝死我自己,就不信觉醒不了!!”


“嗯,我得抓紧时间,”


“一定要争取在开学前觉醒,不然到时候就算觉醒也没啥大用。”


罗伊自言自语,不知不觉中将心里的打算对着天花板说了出来。


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