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第三十六章 路边

  开无双从讨伐山贼开始

要是按照军法,所有的玩家但应该杀头5次以上。


当然,下线了角色就由系统接管,当一个没得感情的跑路机器。


和所有的剧情模式一样,大决战剧情,玩家还是只有一条命——如果在下线时运气不好被路过的谁家的小谁手贱打死,那只能自认倒霉退出剧情。


就很惨。


所以下线时玩家们一般会老老实实返回皇甫嵩的军阵中间,避免飞来横祸。


甚至偶尔,为了增加路程上的趣味性和随机性,jūn_duì 还会有迷路、遇袭等奇怪的情况,通过这种充满了恶意的方法,淘汰着参与的玩家。


真是个残酷的辣鸡游戏啊。


王一元如是想着,然后纵马往边上的随机刷新的山村跑去。


这么偏僻的地方,路边突然出现一个小山村,大概率有什么任务或者剧情。


这是游戏的规矩。


——————


黄巾之乱的背景实际是因为连年大旱百姓颗粒无收,而官府和大地主们却加强了土地兼并的强度。


大家活不下去了,自然就掀桌子造反了。


《无双》这个游戏非常喜欢卖弄他们对于细节的苛求——路边的田野上所有稀稀拉拉地种植着一些作物,却因为缺水已经变得枯黄,软软地耷拉在地上。


路旁老树,树皮已经被扒的精光,地上甚至连一根活着的野草都看不到。


出于过审考虑,《无双》并没有设计什么饿殍遍地路有白骨的凄惨景象,但那破旧坍塌的房屋和万籁俱寂中隐隐传来的呼啸风声,却把整个场景渲染得格外荒凉。


系统提示:“你隐隐听到破旧的小村中传来喝骂和哭喊声,似乎有人与村民发生了争斗。”


王一元松了口气。


还好只是个战斗任务。


战斗任务一般只是会让你帮助小村击退山贼或者野兽而已。


在这种随机出现的小村中,有很大概率会刷新搜救某个生命垂危的npc这种限时搜救类任务,玩家需要在限定的时间内找到那个濒死的npc,否则对方就会在玩家找到那一刻死去。


那种,你原本明明可以拯救一条生命,却最终无力地失败那种挫败感和愧疚感。


有一个贴吧老哥连做三个任务,因为各种原因没能及时找到,结果连死了三个人——这位老哥是个退役的消防员,结果想起了一些不怎么愉快的过去,当场心态崩了。


很多心软的玩家直接跳过了这些路边的随机任务——太惨了。


黄巾之乱这个故事里,整个就是一个百姓的苦难史。


那些无辜的,活不下去的人们。


那些无辜的,因为活不下去暴起反抗的人们。


那些原本无辜的,因为活不下去最终成为那个自己最讨厌的恶人的人们。


作为一个生长在和平美好年代的人,很难想象当一个人走到绝路后,由人变成野兽的绝望感。


为了生存,人们可以逐步放弃所谓的尊严、良知,乃至于......人性。


还好,只是个战斗任务。


王一元轻舒一口气。


感谢和平。


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